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Affichage des articles du août, 2009

Développer en XAML

Merged Dictionary <Application.Resources> <ResourceDictionary> <ResourceDictionary.MergedDictionaries> <ResourceDictionary Source="/Resources/Dictionaries/Primary.xaml"/> </ResourceDictionary.MergedDictionaries> </ResourceDictionary> </Application.Resources> MultiBinding <code> <!--FreeSpace--> <TextBlock Name="txbSizeStats" Width="120" HorizontalAlignment="Center"> <TextBlock.Text> <MultiBinding StringFormat="{}{0} Go / {1} Go"> <MultiBinding.Bindings> <Binding Path="CurrentDriveItem.FreeSpace" /> <Binding Path="CurrentDriveItem.TotalSize" /> </MultiBinding.Bindings> </MultiBinding> </TextBlock.Text> </TextBlock> </code> Définir un style en code-behind <code> // Création du nouveau bouton HyperlinkButton newLink = new HyperlinkButton(); newLink.Content = item.Name; newLink.Tag = item.HyperLin

Modèle d'Approvisionnement en Evènements

Architecture Evénementielle (EDA) : Une Introduction aux Patterns d'Event Sourcing et d'Event Streaming Dans le domaine de l'architecture logicielle moderne, l'Architecture Evénementielle (EDA) émerge comme une approche puissante pour la construction de systèmes distribués réactifs. Les systèmes basés sur EDA réagissent aux changements d'état, appelés événements, et transmettent ces événements à travers une architecture découplée. Deux patterns essentiels dans cette approche sont l'Event Sourcing et l'Event Streaming. Event Sourcing  L'Event Sourcing est un pattern de conception qui consiste à enregistrer chaque action effectuée sur un système sous forme d'événement. Au lieu de stocker uniquement l'état actuel des données, le système conserve un journal d'événements, souvent appelé magasin d'ajout, qui enregistre toutes les actions qui ont modifié l'état du système. Concrètement, cela signifie que chaque opération effectuée sur les do